La industria de los videojuegos consolida su peso económico con un mercado global en expansión y México como actor clave

La industria global de los videojuegos se mantiene como uno de los sectores del entretenimiento más dinámicos y rentables, con ingresos que alcanzaron casi 455,000 millones de dólares en 2024 y una base de más de 2,700 millones de jugadores en el mundo, según datos de la firma Statista. México se posiciona como un mercado relevante, al ubicarse en el top 10 mundial por valor de mercado, con 76 millones de jugadores activos y una generación de ingresos superior a los 2,300 millones de dólares anuales, de acuerdo con la consultora The CIU.

Panorama global: móviles lideran y las plataformas diversifican su alcance

El segmento de juegos para dispositivos móviles fue el de mayor recaudación a nivel mundial en 2023, con el 49% de los ingresos totales, seguido por los juegos para consolas (29%) y para computadora (21%), según el Reporte Mundial de Newzoo. Los títulos más vendidos para consolas el año pasado incluyeron NBA 2K24, Hogwarts Legacy, Diablo IV, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y EA Sports FC 24. No obstante, juegos como Minecraft, Roblox y Counter-Strike 2 mantienen una gran influencia gracias a su base de usuarios activos y modelos de negocio basados en microtransacciones y contenido continuo.

La base de usuarios es masiva y se distribuye en diversas plataformas. PlayStation Network registra alrededor de 132 millones de usuarios activos mensuales, mientras que el ecosistema de Microsoft Gaming (Xbox, PC, nube) alcanza hasta 500 millones. La plataforma de PC, impulsada por servicios como Steam, cuenta con aproximadamente 1,860 millones de jugadores globales. Por su parte, Nintendo Switch ha vendido más de 140 millones de consolas, consolidando su penetración en el mercado familiar.

El perfil del mercado mexicano: joven, móvil y con alto engagement

En México, la industria cuenta con 76 millones de jugadores activos. Según la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales (ENCCA) 2025 del IFT, el 64.1% de la población consultada declaró jugar videojuegos. El grupo de edad con mayor representación es el de 25 a 34 años (30.2%), seguido por el de 18 a 24 años (25.5%). El dispositivo predominante para jugar es el teléfono móvil (85.1%), muy por encima de las consolas (52.8%) y las PC/Laptop (49.8%).

Respecto a la tenencia de consolas, el 45% de los encuestados reportó tener o acceder a una en su hogar. De estos, el 64.4% posee una Xbox, el 49.7% una PlayStation y el 38.8% una Nintendo. En cuanto a la frecuencia de uso, el 37.6% utiliza la consola varias veces por semana y un 28.8% lo hace al menos una vez al día. Los géneros preferidos por los jugadores mexicanos son Battle Royale (27%), carreras (26%), disparos o shooters (24%), deportes (23%) y peleas (22%).

Un sector consolidado y en constante evolución

Los datos reflejan la solidez y el crecimiento continuo de la industria del videojuego, que ha evolucionado hacia modelos de servicio y multiplataforma. México se consolida como uno de los mercados más importantes a nivel global, con una base de usuarios amplia, predominantemente joven y con una clara preferencia por el gaming móvil, lo que subraya su atractivo para el desarrollo y la inversión en el sector.

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